真情或假意?天不知,地不知,腦知!
作者: 曾志朗 ( Ovid J. L. Tze / 5138次阅读 时间: 2011年9月21日
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真情或假意?天不知,地不知,腦知!
"B0[#F$m,j*c0- 男歡女愛的極致,是要和對方身心合一;兩情相悅的定義,就是能把對方的喜怒哀樂納入自己的腦海,產生感同身受的共鳴。
3JB1uv0i*E \0作者╱曾志朗 ( Ovid J. L. Tzeng )
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  男歡女愛,是自然界的規律,是生物為了求得使構成「自己」的基本元素( 所謂基因)能夠代代相傳所演化出的兩性共存策略。在這個策略下所衍生的男女互動行為,形成多采多姿的表現,有歌(誰唱得最動人心弦?)、有舞(誰跳得最美妙?)、有語(誰說得最能引起共鳴?)、有文(誰寫出了最令人琅琅上口的詩詞歌謠?)、有勇(誰強壯如山,能保家衛鄉?)、有智(誰最有學問,足智多謀解危機?)、有仁(誰心地最善良,會照顧別人?);當然有一種表現也是很吸引異性的,叫有趣(誰最有幽默感,最富表情,最會逗人笑?)。這種種表現就是為了要完成一件事,即互為連理,以達傳宗接代的目的!
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B5F.c-}WW/V5l0  自遠古以來,自然界發展出許許多多不同的求偶方式,以保證兩性相吸、相惜、相親、相愛,得以共同撫育下一代。但隨著社會發展人口增加,組織架構越來越複雜,各種人為的干預,如身分、地位、貧富、貴賤,加上族群的恩怨和家族間的世仇,都會使自自然然的一見鍾情,無法得到終成眷屬的結局。歷史上多少男女雙方一往情深,卻因種種社會桎梏而不得正果,所釀成的悲劇遂成為美麗哀怨的傳說,為後人所感嘆。西方世界的羅密歐與茱麗葉,以及我們所熟悉的梁山伯與祝英台,不都是同樣的戲碼,套上不同的國情風貌而已!
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  愛情的遊戲,骨子裡都是性的追逐,但遊戲的載具隨著科技文明的進步,男女間的交往也湧現了許多新型的追求方式。最引人注目的當然是網路上的交往現象了。前幾年湯姆漢克(Tom Hanks)和梅格萊恩(Meg Ryan)這一對影壇佳偶繼「西雅圖夜未眠」的成功演出之後,又合演了一片網路愛情故事,以 “You've Got Mail”(電子情書)博得了大多數男女影迷的歡心,大破歷年的票房記錄,預告了e-courtship 的世代已經來臨,就像e-learning、e-commerce、e-travel 等等的e-platform早已無所不在了。心理学空间0CI$d7JI@ZH

-g5EZ p'B+y:T0  最近幾年, 形勢又變了, 部落格(Blog)、推特(Twitter)、噗浪(Plurk),還有臉書(Facebook)成為非常個人化的交際平台,現在流行的是「交往上網路,看人上臉書」的風尚了。很多年輕人上臉書去尋找他們的意中人,再透過「對話」平台,做較深入的試探,等相互了解到一個雙方都「自我感覺良好」的時候,就相約會面、出遊,……,然後以分手或婚紗結束!這交往之間,有一個和傳統的交往不太一樣的地方,就是「我的選擇」,即我擁有「自主」的擇偶權是別人不能隨便干涉的!心理学空间 i_'N:uAS

ZmO9|SN\ic0  臉書傳情,到底是好是壞?很難說得清楚。透過網路交往的情侶,結婚以後是佳偶對對,還是怨偶雙雙,也都還說不準,但網路愛情騙局層出不窮,也是事實。所以,想在網路上遊走順暢,有沒有可能靠著科學的研究,去排除障礙呢?最近有好多研究社會新趨勢的科學家,開始對網路上的愛情展開一系列的研究,想知道網路上結交異性朋友採取的是哪一種策略,是「你愛我有多深,我就回饋同等的愛意」,還是「你愛我多少無所謂,反正是虛擬世界的愛情,不論真情或假意,都照單全收了」?心理学空间,i@\1S~5y8l

W}!`!B9]&j0  這當然是個很有趣的問題,沒有見過對方的愛情如何產生?以簡訊所滋養的愛情,除了和不知名人士交往的神秘感之外,仍然會遵循著在真實世界中社會互動的原則嗎?例如,在一般的社會互動行為中,反饋平衡原則是很普遍的。也就是說,喜歡我的人,我也會喜歡他;對我不在意,那我也不必對他好到哪裡去;男女之間的情愛份量是相對的,你高我也高,你低我跟著低!那麼在網路上的虛擬愛情,也會如出一轍嗎?心理学空间| iJN0UU7Ex3Y6? G

*f$u4Dt+q0  美國維吉尼亞大學的一群社會科學家,就針對這樣的問題,設計了一個實驗研究,來看看網路的愛情觀和一般實體社會的愛情觀是否會有不一樣的結果。研究者選取了47位在臉書上設有個人檔案的女生,等她們到達實驗室時,告訴她們說,有其他大學的男生瀏覽過她們的臉書檔案,並且依照喜愛程度給予了評分,要她們也依感覺對這些男生做喜愛度的評量。
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  實驗分成三個不同的情境。第一種情境是受試者看到一位男生的相片,然後被告知這名男生對她的喜愛評分很高;第二種情境是評分只有平均喜愛的程度而已;第三種情境比較特殊,受試者被告知的訊息是這位男生的評分不很確定,因為記錄不見了,好像很高,也可能只是平均而已。這些女生都經過兩次的情緒評量作業,在不同的時間點去反思自己的情緒變化是正面還是負面的。此外,在實驗結束時,她們又被要求去回憶前15分鐘內,有多少次想到那些被評的男生。
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.g%TB;i-di0  實驗的結果很好玩,對前面兩種情境而言,虛擬世界的兩性互動型態和一般實境完全一致,即「你喜歡我多一點,我也就回給你一樣多的情意」,以及「你認為我“soso”,我也把你看成不過如此」,確實支持了社會互動學裡的「反饋平衡原則」。但第三種情況的結果,就更有趣了,因為喜愛程度的評分數據顯示,所有女生對不確定是否很喜歡她的男生都給了很高分的評價,並且也表示會常常想起他們。也就是說,不確定對方是否喜歡你,反而強化了對方的吸引力。這又符合博弈理論中「不確定狀態會變得更令人傾心專注」的說法了。
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q;h I)N!q`+Y0  看來愛情遊戲中,若即若離的態度有時是有致命吸引力的。這也讓我想起了以前看過的一部電影或廣告,其中一位熱戀中的女生手裡拿著一朵多瓣的黃花,一手撕下一片花瓣,口中喃喃自語:「他愛我!」又撕下一片花瓣,喃喃又語:「他不愛我!」又撕一片:「他愛我!」再一片:「他不愛我!」如此到最後一瓣,如果是「他愛我!」則笑容滿面;如果是「他不愛我!」則哭喪著臉,若有所失,好不悽然!既期待知道結果,又害怕得知結果,不確定狀確是太引人入勝了!心理学空间/u[$jY'k dQamH
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  但男歡女愛的極致,是要和對方身心合一;兩情相悅的定義,其實就是能把對方的喜怒哀樂納入自己的腦海,產生感同身受的共鳴。我們實驗室的研究者利用鏡像神經元的機制,設計了同理心的實驗,展示了我們面對陌生人和親密的人時,腦裡的活動確實是大不相同的。看看附圖中的最左一張圖。受試者看到有人拿鋸子鋸木棍,手握木棍的姿勢不對時,腦中的鏡像神經元會有活化的現象,好像
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p(UI;Sf0s;o$G!s0  自己即將被鋸到。利用這個現象,研究者做了第二個實驗,告訴受試者照片中那隻手是親密的人或是陌生人,第二張圖則顯示出這個活化的程度真是親疏有別!有沒有真愛,盡在腦中,不是嗎?心理学空间g9kB/|5QF
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  想像未來的宅男宅女,關在斗室裡,對著兩、三個電腦螢幕,瀏覽臉書,在網路上談情說愛,頭上戴著腦波感應器,忽然間腦波波動加大,眼前的電腦螢幕也跳出一串文字,寫著「就是她(他)!就是她(他)!她(他)才是我的真命天女(子)!」趕緊送個訊息過去:「腦波代表我的心!知道我愛你有多深!我們見個面吧!」

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