Accessibility:搜寻和提取储存在记忆中的信息的难易程度和速度
Accountability:指被试需要对于其他人做出一般性的判断,用于促进系统性的(也是启发式的)信息加工
Acquiescence bias:在访谈和调查研究中更倾向于回答“是”而非“不是”
Activation:将信息从非激活状态的长时记忆中转移到激活的工作记忆中
Applicability:指一个概念是否可以用来描述一个特殊刺激
这个概念是否可用也取决于这个概念的可利用性
Assimilation effect:同化效应,指对于刺激的判断会因为环境而改变(百度:指人们的态度和行为逐渐接近参照群体或参照人员的态度和行为的过程,是个体在潜移默化中对外部环境的一种不自觉的调适)
Attention:使个体选择性注意(社会)环境的过程
Attribution theory:解释个体尝试去为行为和事件寻找原因的过程
Attribution:个体对于行为或者事件原因的推测
Automatic processes:无需加以控制就可以启动和进行的认知过程,不需要或者只需要很少的注意资源
Availability:个体判断一个事件发生的频率或者可能性的时候,会被这件事情从记忆提取时的难易程度所影响,是一种判断时的启发式
Base rate:在一个相关的群体中一种特征(characteristic)出现的频率
Bottom-up processing:一种信息加工的过程,更容易被新信息的输入而不是记忆中已有的抽象知识结构所驱动
Category:基本的信息结构
共享一种或者更多特征的功能相似的物体的类别
Cognitivemiser:个体总是想回避复杂和大量的信息加工过程,并且经常依赖于简化了的短线索或者是启发式
Concept-driven processing:见top-down processing
Conjunction fallacy:基于相似性而对几个事件一同发生的联合概率的估计过高
Consistency theories:认为当人们发现他们对于世界产生了不一致的信念时会经历不愉悦的过程。
由于个体尝试着去避免或者消除这种不愉悦的状态,他们就会通过有偏见的信息加工过程来减少感知到的不和谐。
Constructive memory:错误的把自己构建的、想象的或者是推测的信息认为是真正发生过的。
Context dependency:指社会决策(以及其内在过程)都高度的依赖于形成它们的情境背景。比如说,一个人在某一情境下比其他情境下更容易进行正性的评价是因为感知进而应用了采取不同标准的比较
Contrast effect:对比效应对于一个刺激的判断会因为(之前)呈现了相反的背景刺激而不同
(百度:同一刺激因背景不同而产生的感觉差异的现象
假定评定者刚刚评定完一名绩效非常突出的员工,紧接着评定一名绩效一般的员工,那么很可能将这名绩效本来属于中等水平的人评为“比较差”)
意识的进行认知过程,通常需要实质性的认知资源
Controlled processes:个体有Data-driven processing:见bottom-up processing
Encoding:由包含了外界刺激转化成内部表征的不同过程所组成,其目的是将信息保持在认知系统中
这些过程需要通过将新信息和以前知识以赋予外部刺激意义
Episodic memory:有关与特定时间和地点绑定的经历的记忆
Illusory correlations:观察者相信他们意识到了一系列事件的联系,尽管实际上这些联系不存在或者是很微弱
Implicit association test(IAT):测量与态度和偏见相关的联系倾向的计算机化程序,评价指标是对所评价物体和相关态度联系的反应速度
情感状态
Incidental affect:与决策结果无关的Integral affect:由决策结果产生的情感状态
Judgmental heuristic:凭经验做出快速和经济的判断,尽管不正确的风险很大
Linguistic inter-group bias:对于in-group成员的积极行为及out-group成员的消极行为倾向于使用更加抽象的语言进行形容,相比于in-group成员的消极行为及out-group成员的积极行为(大概意思就是我们组做的都牛×,别的组做的都傻×......)
Metacognition:包括知识或者思想过程的认知过程,比如说,知道我们不知道对于一个特定问题的答案
Mood as information:指情感状态本身就可以成为做出决策的信息
Mood-congruent recall:倾向于回忆与一个人的情感状态相一致的信息,比如说,在高兴的时候回忆积极的信息,但是在难过的时候回忆消极的信息
Mood management:指个体有动机去保持积极的情绪状态并且消除消极的情感状态,因此会经常进行可以让他们达到这些目标的认知过程。比如说,当难过的时候有意的去回忆一些正性的事件
Network models:假设人的记忆系统是通过结点和联系组成的
Positive testing:选择与关注假设中陈述一致的行为或者事件信息
Priming effect:当一个图式在最近呈现过或者是使用过时,更容易获得并且激活
Representativeness:基于不同方面的相似度对于同类别成员进行判断的代表性启发
Retrieval:指个体将长时记忆提取到短时记忆的过程
女性中间的男性;一群人中的一个站在了聚光灯下)
Salience:一个与背景相关刺激的分辨性反应了其吸引注意的能力(比如说,一群Schema:与适应性功能相联系的知识结构,一旦特定事件激活了一个图式,就会引发特殊的反应
Script:暂时组织起来的行为路线
Self-fulfillingprophecy:在社会的假设进行验证中的基于期望的幻觉。一个人一开始对另一个人有了特定预期,而最终后者行为证实了前者一开始的(通常也是没有根据的)预期
Self-reference effect:对有关自己的刺激进行编码和判断存在记忆优势
Shared-information effect:在in-group进行决策时,不同组员之间分享的信息更容易被考虑以及赋予更高的权重,相比于个体拥有的没有共享的信息