TED竞争心理学

> TED竞争心理学

玛格丽特•赫夫南
江苏凤凰文艺出版社 2016-7

竞争是游戏的核心利润点

“成为赢家,你必须要有惊人的自信,我在玩游戏时始终很有自信,”范•克利夫告诉我,“对于结果也还算满意——我们都有强迫症(OCD)。通关后会有非常愉悦的感觉。游戏设定的奖励制度是不断为你提供胡萝卜和更好的胡萝卜,让你觉得你正在取胜。然后,还有一个排行榜,你处于公开的世界级的竞技场,让你可以一展拳脚。人们知道谁是最佳团队中的玩家,谁是团队中最好的选手。它们比现实世界更清晰、更绝对。”

游戏中的身份和获胜的喜悦让他感觉非常值得,但也使得范•克利夫忽视了他的妻子、他刚出生的孩子及其工作。虚拟世界的地位让他感觉要更有权势,游戏给了他实实在在的奖励(“我今天比昨天有进步”),还有外部奖励(“每个人都能看到我有多棒”),而这是现实世界永远不可能给他的。

范•克利夫的成瘾不是偶然的,它是被刻意培养出来的,因为所有的电脑游戏都特意设计,吸引玩家为了获得奖励和身份而玩。“作为一名游戏设计师,竞争力是一项关键因素。在单机游戏中,你希望的是可以跟朋友吹牛。在联机游戏中,你的成绩是每个人都能看到的。”

“游戏都有强制循环。这确实是一个扰动项,但我们会把它们设计在里面,它让游戏变得更好玩。我们用一种爬山算法:开始时对技巧和挑战性要求低,然后逐渐提升。如果提升太慢,你就会厌烦。如果提高过快,玩游戏的人会放弃。在游戏中,我们会把它描绘成一个颤音,一条波浪线。你会时来运转,并得到额外的挑战。大脑研究指出,它的作用就像体育锻炼一样,消耗和生成葡萄糖。他们会坚持下去,因为他们不知道何时会有一个大礼包,而他们又必须得到它。”